一个问题

你有一个长度为 n 的数组。接下来有 m 次操作,每次操作是:把下标 [l, r] 区间里的所有元素加上一个值 v。所有操作结束后,你想知道最终数组长什么样。

暴力做法:每次操作遍历 l 到 r,逐元素加 v。一次操作 O(n),m 次 O(n×m)。n 和 m 都是 10⁵ 级别时,这就炸了。

这篇文章讲的是怎么把一次区间更新从 O(n) 压到 O(1),用的是一个非常轻量的数据结构思想——差分数组


先看前缀和

前缀和(Prefix Sum)大部分人都会。给定原数组 a[0...n-1],前缀和数组 pre[i] = a[0] + a[1] + ... + a[i]

pre = [0] * n
pre[0] = a[0]
for i in range(1, n):
    pre[i] = pre[i-1] + a[i]

有了前缀和,查询 sum(l, r) 只需要 pre[r] - pre[l-1]——O(1)。

前缀和的本质是把”多次累加”这件事提前做好,查询时直接拿结果。这是一个非常朴素但通用的工程思想:把重复计算变成预计算


差分数组:前缀和的逆

差分数组就是前缀和反过来用。

定义:对于数组 a[0...n-1],它的差分数组 diff 满足:

换句话说,差分数组记录了相邻元素之间的”变化量”。原数组的每个元素,等于差分数组的前缀和:

a[i] = diff[0] + diff[1] + ... + diff[i]

这就是”差分是前缀和的逆运算”的意思。


核心魔术:区间更新

现在来看差分数组真正的威力。

如果我想把 a[l...r] 全部加上 v,在差分数组上只需要两步:

diff[l] += v
diff[r+1] -= v   # 如果 r+1 < n

就这两行。 O(1)。

为什么?我们来推一下。

差分数组还原为原数组时,每个 a[i]diff[0...i] 的累加和:

所以,区间 [l, r] 整体加了一个 v,区间外的值完全不受影响。我们只改了两个点,却改变了整整一段区间的值。


完整示例

def apply_updates(n, updates):
    """
    updates: list of (l, r, val)
    返回最终数组
    """
    diff = [0] * (n + 1)  # 多开一个位置处理 r+1 越界
    
    for l, r, val in updates:
        diff[l] += val
        diff[r+1] -= val
    
    # 前缀和还原
    result = [0] * n
    result[0] = diff[0]
    for i in range(1, n):
        result[i] = result[i-1] + diff[i]
    
    return result

# 例子:把 [1,3] +2,[2,4] -1
print(apply_updates(6, [(1, 3, 2), (2, 4, -1)]))
# 输出:[0, 2, 1, 1, -1, 0]

整个过程:

  1. 构建差分数组:O(1) 每次更新
  2. 对所有更新都改完差分数组后,一次性前缀和还原:O(n)
  3. 总复杂度:O(n + m),而暴力是 O(n×m)

不只是加值:差分数组适用于任何”可逆、可累加”的操作

如果区间操作是”异或”而不是加法,能不能用类似思路?

可以。异或的逆运算是它自己,所以差分异或:

diff[l] ^= val
diff[r+1] ^= val

还原时用前缀异或即可。这个思路适用于任何可以抵消自己的运算。


二维扩展

差分数组可以推广到二维。对于矩阵上的矩形区域 (x1, y1)(x2, y2) 全部加 v:

diff[x1][y1]     += v
diff[x1][y2+1]   -= v
diff[x2+1][y1]   -= v
diff[x2+1][y2+1] += v

四个角落各标一个”变化信号”,还原时做二维前缀和。

直觉:二维是”先把影响往右铺开,再往下铺开”,四个角落的加减就是控制”影响的起点和终点”。

这在图像处理(如积分图)、游戏地图编辑(如 Minecraft 的区块批量修改)中都有实际应用。


和线段树、树状数组的关系

差分数组是最轻量的区间更新方案,但有一个硬伤:不支持在线查询

你只能在所有更新完成后,一次性还原。如果需要在更新过程中随机查询某个位置的值,差分数组不够用——这时候需要树状数组(Fenwick Tree)或线段树。

方案 单点更新 区间更新 单点查询 区间查询
差分数组 O(1) O(1) 但需还原后 O(n) 但需还原后
树状数组 O(log n) O(log n) O(log n) O(log n)
线段树 O(log n) O(log n) O(log n) O(log n)

差分数组适合离线批量处理的场景。比如:读入所有操作 → 一次性处理 → 输出结果。很多竞赛题和系统批处理任务天然就是这种模式。


工程里的对应

差分数组看起来是个算法竞赛技巧,但背后的思想在工程里到处都是:

核心思想是同一个:与其每次重新算一遍结果,不如只记录变化,在需要的时候再汇总。 差分数组只是这个思想在数组上的一个极简实现。


写在最后

数据结构学到后面,会发现很多看起来复杂的工具,底层不过是几个简单操作的排列组合。差分数组的核心只有一行:

diff[i] = a[i] - a[i-1]

但它解了一个很大的问题——把区间更新从 O(n) 压到 O(1)。

学数据结构的乐趣也在这里——理解”为什么这个结构刚好对这类操作有效”,比背模板重要得多。理解了为什么,下次遇到新场景,你就能自己设计出合适的数据结构。

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