一个问题
你有一个长度为 n 的数组。接下来有 m 次操作,每次操作是:把下标 [l, r] 区间里的所有元素加上一个值 v。所有操作结束后,你想知道最终数组长什么样。
暴力做法:每次操作遍历 l 到 r,逐元素加 v。一次操作 O(n),m 次 O(n×m)。n 和 m 都是 10⁵ 级别时,这就炸了。
这篇文章讲的是怎么把一次区间更新从 O(n) 压到 O(1),用的是一个非常轻量的数据结构思想——差分数组。
先看前缀和
前缀和(Prefix Sum)大部分人都会。给定原数组 a[0...n-1],前缀和数组 pre[i] = a[0] + a[1] + ... + a[i]。
pre = [0] * n
pre[0] = a[0]
for i in range(1, n):
pre[i] = pre[i-1] + a[i]
有了前缀和,查询 sum(l, r) 只需要 pre[r] - pre[l-1]——O(1)。
前缀和的本质是把”多次累加”这件事提前做好,查询时直接拿结果。这是一个非常朴素但通用的工程思想:把重复计算变成预计算。
差分数组:前缀和的逆
差分数组就是前缀和反过来用。
定义:对于数组 a[0...n-1],它的差分数组 diff 满足:
diff[0] = a[0]diff[i] = a[i] - a[i-1](i ≥ 1)
换句话说,差分数组记录了相邻元素之间的”变化量”。原数组的每个元素,等于差分数组的前缀和:
a[i] = diff[0] + diff[1] + ... + diff[i]
这就是”差分是前缀和的逆运算”的意思。
核心魔术:区间更新
现在来看差分数组真正的威力。
如果我想把 a[l...r] 全部加上 v,在差分数组上只需要两步:
diff[l] += v
diff[r+1] -= v # 如果 r+1 < n
就这两行。 O(1)。
为什么?我们来推一下。
差分数组还原为原数组时,每个 a[i] 是 diff[0...i] 的累加和:
- 对于 i < l:累加和不受影响(
diff[l]还没被加入) - 对于 l ≤ i ≤ r:累加和多了 diff[l] 里的那个 v
- 对于 i > r:累加和先多了 diff[l] 的 v,又被 diff[r+1] 的 -v 抵消,等于不变
所以,区间 [l, r] 整体加了一个 v,区间外的值完全不受影响。我们只改了两个点,却改变了整整一段区间的值。
完整示例
def apply_updates(n, updates):
"""
updates: list of (l, r, val)
返回最终数组
"""
diff = [0] * (n + 1) # 多开一个位置处理 r+1 越界
for l, r, val in updates:
diff[l] += val
diff[r+1] -= val
# 前缀和还原
result = [0] * n
result[0] = diff[0]
for i in range(1, n):
result[i] = result[i-1] + diff[i]
return result
# 例子:把 [1,3] +2,[2,4] -1
print(apply_updates(6, [(1, 3, 2), (2, 4, -1)]))
# 输出:[0, 2, 1, 1, -1, 0]
整个过程:
- 构建差分数组:O(1) 每次更新
- 对所有更新都改完差分数组后,一次性前缀和还原:O(n)
- 总复杂度:O(n + m),而暴力是 O(n×m)
不只是加值:差分数组适用于任何”可逆、可累加”的操作
如果区间操作是”异或”而不是加法,能不能用类似思路?
可以。异或的逆运算是它自己,所以差分异或:
diff[l] ^= val
diff[r+1] ^= val
还原时用前缀异或即可。这个思路适用于任何可以抵消自己的运算。
二维扩展
差分数组可以推广到二维。对于矩阵上的矩形区域 (x1, y1) 到 (x2, y2) 全部加 v:
diff[x1][y1] += v
diff[x1][y2+1] -= v
diff[x2+1][y1] -= v
diff[x2+1][y2+1] += v
四个角落各标一个”变化信号”,还原时做二维前缀和。
直觉:二维是”先把影响往右铺开,再往下铺开”,四个角落的加减就是控制”影响的起点和终点”。
这在图像处理(如积分图)、游戏地图编辑(如 Minecraft 的区块批量修改)中都有实际应用。
和线段树、树状数组的关系
差分数组是最轻量的区间更新方案,但有一个硬伤:不支持在线查询。
你只能在所有更新完成后,一次性还原。如果需要在更新过程中随机查询某个位置的值,差分数组不够用——这时候需要树状数组(Fenwick Tree)或线段树。
| 方案 | 单点更新 | 区间更新 | 单点查询 | 区间查询 |
|---|---|---|---|---|
| 差分数组 | — | O(1) | O(1) 但需还原后 | O(n) 但需还原后 |
| 树状数组 | O(log n) | O(log n) | O(log n) | O(log n) |
| 线段树 | O(log n) | O(log n) | O(log n) | O(log n) |
差分数组适合离线批量处理的场景。比如:读入所有操作 → 一次性处理 → 输出结果。很多竞赛题和系统批处理任务天然就是这种模式。
工程里的对应
差分数组看起来是个算法竞赛技巧,但背后的思想在工程里到处都是:
- 事件溯源(Event Sourcing):不存最终状态,存”变化序列”,需要时重放。差分数组就是存变化而不是存结果。
- 增量更新:数据库的 WAL(Write-Ahead Log)、React 的 Virtual DOM diff,都是用”变化量”代替”全量结果”。
- 分布式系统中的 CRDT:用可交换的增量操作来保证最终一致性。
核心思想是同一个:与其每次重新算一遍结果,不如只记录变化,在需要的时候再汇总。 差分数组只是这个思想在数组上的一个极简实现。
写在最后
数据结构学到后面,会发现很多看起来复杂的工具,底层不过是几个简单操作的排列组合。差分数组的核心只有一行:
diff[i] = a[i] - a[i-1]
但它解了一个很大的问题——把区间更新从 O(n) 压到 O(1)。
学数据结构的乐趣也在这里——理解”为什么这个结构刚好对这类操作有效”,比背模板重要得多。理解了为什么,下次遇到新场景,你就能自己设计出合适的数据结构。
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