想象你的手机是一座需要慢慢唤醒并开始工作的超级大工厂

  1. 按下电源键(按下工厂总开关)

    • 手机通电,就像给整个工厂接通了电源。
    • 一个叫做 Bootloader 的“守门老大爷”先醒来,做一些最最基础的检查,确保硬件没问题,然后决定下一步该叫醒谁。
  2. 启动 Linux 内核(启动工厂的“大脑”)

    • 守门老大爷叫醒了工厂的“中央电脑”(Linux Kernel)。这是手机操作系统的核心,负责管理最底层的资源,比如电力、内存等。它开始启动,让工厂有了基本的运作能力。
  3. init 进程启动(第一个“工头”上班)

    • 中央电脑启动后,它会叫醒第一个“工头”,名字叫 init。这个工头非常重要,是所有其他管理者和工人的“祖先”。
    • init 工头会按照一个清单,开始做很多准备工作,比如准备好文件柜(文件系统)、启动一些基础服务。
  4. 启动 Zygote(“复印机妈妈”上岗)

    • init 工头的一项重要任务就是把我们之前说的“复印机妈妈”(Zygote) 通上电,让它准备好。
    • Zygote 启动后,会把自己需要的基础工具(共享的 Java 类库等)都加载好,进入待命状态,随时准备“复印”。
  5. 启动 SystemServer(“总管”办公室开门)

    • Zygote 准备好之后,它的第一个大任务就是复制出我们说的那个“总管”办公室(SystemServer 进程)。
    • SystemServer 这个“总管”开始工作,把它办公室里的各个部门经理都叫醒,比如:
      • AMS (Activity Manager Service):“活动经理”,负责管理所有的“活动”(比如哪个 App 页面该显示)。
      • WMS (Window Manager Service):“窗口经理”,负责管理屏幕上的所有“窗口”。
      • PMS (Package Manager Service):“包裹经理”,知道工厂里安装了哪些“App 包裹”。
      • 还有电源经理、通知经理等等好多好多……它们都开始运行,整个工厂的核心管理层就绪了。
  6. 显示桌面(Launcher)(工厂“大厅”展示出来)

    • 等 SystemServer 里的经理们准备得差不多了,“活动经理”(AMS)会说:“好了,先把工厂的大厅Launcher,也就是你的手机桌面)展示出来给用户看吧!”
    • 于是,AMS 通知 Zygote:“快,复印一个‘大厅’程序出来!” Zygote 就创建了 Launcher 应用的进程。
    • Launcher 启动后,会向“包裹经理”(PMS)要来所有已安装 App 的信息(图标和名字),并把它们显示在屏幕上,也就是你看到的布满图标的手机桌面。这个过程也需要“窗口经理”(WMS)来分配屏幕上的位置。
  7. 点击 App 图标(按下某个“车间”的门铃)

    • 你在手机桌面上,用手指点击了某个 App 的图标,比如“小游戏”App。
  8. 启动 App 进程(为“小游戏车间”开门并派工人)

    • “大厅”程序(Launcher)接收到你的点击,它立刻报告给“活动经理”(AMS):“报告!用户想启动‘小游戏’App!”
    • AMS 收到请求,它会先检查“小游戏”这个“车间”是不是已经开着了。如果没开:
      • AMS 会再次找到“复印机妈妈”(Zygote):“嘿,Zygote,快帮我复印一个新的、专门给‘小游戏’用的‘车间’(进程)出来!”
      • Zygote “唰”地一下,基于自己身上的模板,快速复制出一个新的进程,这就是“小游戏”App 运行的地方。
  9. App 内部初始化(“小游戏车间”内部准备)

    • 新的“小游戏车间”(App 进程)启动后,它内部也要做准备工作:
      • 创建自己的“车间主任”(ActivityThread)。
      • 创建 Application 对象(整个 App 的全局管家)。
  10. 启动首页 Activity(开始生产第一个“玩具”)

    • “活动经理”(AMS)看到“小游戏车间”准备好了,就对里面的“车间主任”下指令:“开始生产你们的第一个‘玩具’(首页 Activity)!”
    • “车间主任”(ActivityThread)收到指令,就会创建 Activity 对象,然后按照顺序调用它的 onCreate(), onStart(), onResume() 这些方法,让这个“玩具”(Activity 页面)开始组装。
  11. 视图绘制与显示(把“玩具”摆到橱窗展示)

    • 在 Activity 的 onResume() 之后,Activity 需要显示界面了:
      • Activity 会向“窗口经理”(WMS)申请一个“橱窗”(Window)。
      • WMS 批准后,Activity 就会开始把它界面上的按钮、图片、文字等(Views)画在一个叫做 Surface 的“画布”上。
      • 这个“画布”画好后,会交给一个叫做 SurfaceFlinger 的“超级快递员”。
    • SurfaceFlinger(这个“快递员”其实在 SystemServer 启动后不久也由 init 或 Zygote 相关流程启动了)负责把所有 App 画好的“画布”、状态栏、导航栏等组合(合成)在一起。
    • 最后,SurfaceFlinger 把最终合成好的完整画面,交给屏幕硬件,唰!你就看到了“小游戏”App 的首页显示在眼前了!

这个过程是不是很长很神奇?从按下电源键到看到 App 界面,手机内部的“工人们”和“管理者们”做了超级多的工作!每一步都紧密相连。